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War for Westeros 单位和计数器:步兵到龙
审查确认了 War for Westeros 单位和官方的反击原则,从步兵和骑兵到攻城器械、巨人和龙。
2026/8/21 War for Westeros Wiki Editorial Team 最后更新: 2026/8/21
确认的战场名单包括步兵、骑兵、攻城车、巨人和龙。 PlaySide 还给出了一个清晰的反击示例:仅靠基本步兵并不能可靠地应对敌方骑兵的冲锋;玩家需要一个具有反骑兵角色的单位。
已确认的单位家庭
| 单位家庭 | 官方资料支持什么 |
|---|---|
| 步兵 | 基本线部队和战场存在 |
| 骑兵 | 具有明显冲锋影响的机动部队 |
| 攻城车 | 远程或结构压力类别 |
| 巨人 | 大型奇幻战场单位 |
| 龙 | 高影响力奇幻单位 |
该表有意不发明伤害、护甲、成本或生产规则。单位行为和物理影响是设计的重点,因此编队和碰撞反馈可能与电子表格中的数字一样重要。
安全的计数器框架
识别威胁,选择候选反单位响应,并保护该响应免受侧翼或围攻压力。然后在第一次参与后重新评估,而不是重复失败的作文。巨人和龙的确切指示物仍未得到证实。
Sources
units counters combat RTS
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