War for Westeros Einheiten und Konter: Von Infanterie zu Drachen
Die Überprüfung bestätigte War for Westeros-Einheiten und das offizielle Gegenspielprinzip, von Infanterie und Kavallerie bis hin zu Belagerungsmaschinen, Ri…
Der bestätigte Kader auf dem Schlachtfeld umfasst Infanterie, Kavallerie, Belagerungswaffen, Riesen und Drachen. PlaySide gibt auch ein klares Gegenspielbeispiel: Einfache Infanterie allein ist keine zuverlässige Reaktion auf einen feindlichen Kavallerieangriff; Spieler benötigen eine Einheit mit einer Anti-Kavallerie-Rolle.
Bestätigte Einheitenfamilien
| Einheitenfamilie | Was das offizielle Material unterstützt |
|---|---|
| Infanterie | Grundlegende Linientruppen und Präsenz auf dem Schlachtfeld |
| Cavalry | Mobile forces with visible charge impact |
| Belagerungsmaschinen | Fern- oder Strukturdruckkategorie |
| Riesen | Große Fantasy-Schlachtfeldeinheit |
| Drachen | Wirkungsvolle Fantasy-Einheit |
Die Tabelle erfindet absichtlich keine Schadens-, Rüstungs-, Kosten- oder Produktionsregeln. Das Verhalten der Einheit und die physische Auswirkung haben bei der Konstruktion Priorität, daher können Formations- und Kollisionsrückmeldungen genauso wichtig sein wie eine Tabellenkalkulationszahl.
Ein sicherer Gegenrahmen
Identifizieren Sie die Bedrohung, wählen Sie einen Kandidaten für eine einheitenfeindliche Reaktion aus und schützen Sie diese Reaktion vor Flanken oder Belagerungsdruck. Dann bewerten Sie es nach dem ersten Engagement noch einmal, anstatt eine gescheiterte Komposition zu wiederholen. Genaue Zähler für Riesen und Drachen bleiben unbestätigt.
Sources
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