Unités et pions War for Westeros : de l'infanterie aux dragons
L'examen a confirmé les unités War for Westeros et le principe officiel du contre-jeu, de l'infanterie et de la cavalerie aux engins de siège, en passant p…
La liste confirmée du champ de bataille comprend de l’infanterie, de la cavalerie, des engins de siège, des géants et des dragons. PlaySide donne également un exemple clair de contre-jeu : l’infanterie de base à elle seule ne constitue pas une réponse fiable à une charge de cavalerie ennemie ; les joueurs ont besoin d’une unité avec un rôle anti-cavalerie.
Familles d’unités confirmées
| Famille d’unités | Ce que soutient le matériel officiel |
|---|---|
| Infanterie | Troupes de ligne de base et présence sur le champ de bataille |
| Cavalerie | Forces mobiles avec impact de charge visible |
| Engins de siège | Catégorie de pression à longue portée ou de structure |
| Géants | Unité de champ de bataille fantastique à grande échelle |
| Dragons | Unité fantastique à fort impact |
Le tableau n’invente intentionnellement pas de règles de dégâts, de blindage, de coût ou de production. Le comportement de l’unité et l’impact physique sont des priorités de conception, de sorte que les retours de formation et de collision peuvent avoir autant d’importance qu’un numéro de feuille de calcul.
Un cadre de comptoir sécurisé
Identifiez la menace, sélectionnez une réponse anti-unité potentielle et protégez cette réponse des flancs ou de la pression de siège. Réévaluez ensuite après le premier engagement au lieu de répéter une composition ratée. Les compteurs exacts des géants et des dragons restent non confirmés.
Sources
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