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War for Westeros 单位与克制

利用 War for Westeros 已确认的单位类型和战术克制框架,为应对步兵、骑兵、攻城器械、巨人和龙做好准备。

2026/8/21 War for Westeros Wiki Editorial Team 最后更新: 2026/8/22
War for Westeros 单位与克制

简要回答

War for Westeros 确认了五类宽泛的单位:步兵、骑兵、攻城器械、巨人和龙。PlaySide 的开发更新将战术克制视为 RTS 的核心理念,并以骑兵压力说明为何基础步兵集团无法应对所有情况。官方页面尚未公布伤害、护甲、成本或生产数值。

单位类型

类型对公告内容的稳妥解读目前不要假设的内容
步兵维持战线并可靠地占据地面具体护甲、士气或阵型加成
骑兵具有明显冲锋冲击力的机动压力冲锋倍率、速度或硬性克制关系
攻城器械远程攻击或对建筑施压的职责射程、弹药或建筑伤害
巨人在战场上形成巨型单位压迫感成本、护甲或反巨人公式
龙影响力巨大的奇幻单位飞行规则、火焰伤害或生产限制

战术克制流程

  1. 说清威胁: 写下“骑兵冲锋”“攻城压力”或“大型奇幻单位”,而不只是笼统地写“敌军”。
  2. 选择职责: 待最终阵容有完整资料后,寻找针对相应单位的应对职责。
  3. 保护反制力量: 克制单位仍可能遭到侧击或攻城火力打击。
  4. 观察首次接战: 物理冲击和单位行为可能改变一场看似势均力敌的战斗结果。
  5. 重新评估: 更换失败的部队构成,不要反复使用同一方案。

这是一套稳妥的准备框架,并不是一张未公开的数据表。有关地形选择,请参阅地图与地形;有关更完整的玩法循环,请参阅玩法指南。

场景说明

  • 面对骑兵时,应留出足够的反应空间,也不要让唯一一支反骑兵部队暴露在侧路上。
  • 面对攻城单位时,应判断是逼近其火力阵线还是攻击护卫部队更安全;游戏的具体攻城规则仍然未知。
  • 面对巨人或龙时,同样先从识别威胁开始。其克制手段必须等待官方阵容或经过测试的可玩版本。

常见问题

有完整的克制表吗?

没有。目前只确认了宽泛的战术克制原则和五类单位。

巨人和龙是可玩单位吗?

官方战场资料提到了它们,但尚未公开最终规则。

可以照搬 Total War 的克制指南吗?

不可以。War for Westeros 是一款独立游戏,第三方游戏的系统不能作为本作的证据。

来源

units counters combat RTS
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