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War for Westeros 单位与克制
利用 War for Westeros 已确认的单位类型和战术克制框架,为应对步兵、骑兵、攻城器械、巨人和龙做好准备。
2026/8/21 War for Westeros Wiki Editorial Team 最后更新: 2026/8/22
简要回答
War for Westeros 确认了五类宽泛的单位:步兵、骑兵、攻城器械、巨人和龙。PlaySide 的开发更新将战术克制视为 RTS 的核心理念,并以骑兵压力说明为何基础步兵集团无法应对所有情况。官方页面尚未公布伤害、护甲、成本或生产数值。
单位类型
| 类型 | 对公告内容的稳妥解读 | 目前不要假设的内容 |
|---|---|---|
| 步兵 | 维持战线并可靠地占据地面 | 具体护甲、士气或阵型加成 |
| 骑兵 | 具有明显冲锋冲击力的机动压力 | 冲锋倍率、速度或硬性克制关系 |
| 攻城器械 | 远程攻击或对建筑施压的职责 | 射程、弹药或建筑伤害 |
| 巨人 | 在战场上形成巨型单位压迫感 | 成本、护甲或反巨人公式 |
| 龙 | 影响力巨大的奇幻单位 | 飞行规则、火焰伤害或生产限制 |
战术克制流程
- 说清威胁: 写下“骑兵冲锋”“攻城压力”或“大型奇幻单位”,而不只是笼统地写“敌军”。
- 选择职责: 待最终阵容有完整资料后,寻找针对相应单位的应对职责。
- 保护反制力量: 克制单位仍可能遭到侧击或攻城火力打击。
- 观察首次接战: 物理冲击和单位行为可能改变一场看似势均力敌的战斗结果。
- 重新评估: 更换失败的部队构成,不要反复使用同一方案。
这是一套稳妥的准备框架,并不是一张未公开的数据表。有关地形选择,请参阅地图与地形;有关更完整的玩法循环,请参阅玩法指南。
场景说明
- 面对骑兵时,应留出足够的反应空间,也不要让唯一一支反骑兵部队暴露在侧路上。
- 面对攻城单位时,应判断是逼近其火力阵线还是攻击护卫部队更安全;游戏的具体攻城规则仍然未知。
- 面对巨人或龙时,同样先从识别威胁开始。其克制手段必须等待官方阵容或经过测试的可玩版本。
常见问题
有完整的克制表吗?
没有。目前只确认了宽泛的战术克制原则和五类单位。
巨人和龙是可玩单位吗?
官方战场资料提到了它们,但尚未公开最终规则。
可以照搬 Total War 的克制指南吗?
不可以。War for Westeros 是一款独立游戏,第三方游戏的系统不能作为本作的证据。
来源
units counters combat RTS
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