War for Westerosのユニットとカウンター
確認済みのユニット分類とカウンタープレイの枠組みを使い、歩兵、騎兵、攻城兵器、巨人、ドラゴンへの備え方を解説します。
まず結論
War for Westeros では 5 つの大まかなユニット分類が確認されています。歩兵、騎兵、攻城兵器、巨人、ドラゴン です。PlaySide の開発アップデートは、カウンタープレイを RTS の中心的な考え方としています。基本歩兵の集団は、騎兵の圧力に対する万能の答えではありません。ダメージ、装甲、コスト、生産数を公開している公式ページはありません。
ユニット分類
| 分類 | 発表から安全に読み取れること | まだ前提にしてはいけないこと |
|---|---|---|
| 歩兵 | 戦列を構成し、安定して地点を占拠する役割 | 正確な装甲、士気、陣形ボーナス |
| 騎兵 | 目に見える突撃の衝撃を伴う機動的な圧力 | 突撃倍率、速度、ハードカウンター |
| 攻城兵器 | 長距離攻撃または建造物に圧力をかける役割 | 射程、弾薬、建造物へのダメージ |
| 巨人 | 大規模な戦場で存在感を示す | コスト、装甲、対巨人の計算式 |
| ドラゴン | 大きな影響力を持つファンタジーユニット | 飛行ルール、炎ダメージ、生産制限 |
カウンタープレイの手順
- 脅威を具体的に示す: 単に「敵軍」と書きません。代わりに「騎兵突撃」「攻城圧力」「大型ファンタジーユニット」と書きます。
- 役割を選ぶ: 最終ロスターが出たら、対抗する役割を探します。
- 対処部隊を守る: カウンター役も側面攻撃や攻城攻撃を受けます。
- 最初の接触を見る: 物理的な衝撃とユニットの挙動で戦闘結果が変わります。一見互角に見えても同じではありません。
- 再評価する: 失敗した編成を繰り返すのではなく、別の編成に置き換えます。
これは安全に準備するための枠組みであり、非公開のデータ表ではありません。地形選択はマップと地形、より広い判断ループはゲームプレイを参照してください。
状況別の注意点
- 騎兵に対しては、反応できるだけの空間を確保し、唯一の対騎兵部隊を側道にさらさないようにします。
- 攻城兵器に対しては、射撃戦列へ前進するのと護衛を攻撃するのとではどちらが安全かを考えます。正確な攻城ルールは不明です。
- 巨人やドラゴンに対しても、同じく脅威を先に特定する方法を使います。対抗手段は公式ロスターまたはテスト済みビルドの公開を待つ必要があります。
FAQ
完全なカウンター表はありますか?
いいえ。確認されているのは、大まかなカウンタープレイの原則と5つのユニット分類だけです。
巨人とドラゴンはプレイ可能なユニットですか?
公式の戦場資料で名前が挙げられていますが、最終的なルールは公開されていません。
Total Warのカウンターガイドを流用できますか?
いいえ。War for Westeros は別のゲームです。第三者のゲームシステムは根拠になりません。
出典
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