War for Westeros 战役
War for Westeros 的战役怎么打:在按领地划分的 Westeros 上打一场沙盒征服,可以结盟也可以背叛,最后谁坐铁王座由你决定。

简要回答
单人战役是一场沙盒式、玩家主导的征服,不是把剧集再讲一遍。你从四个首发阵营里挑一个,在 Westeros 打一场征战:在按领地划分的战略地图上调度,在军队相遇时进入实时战斗。地图上还有联盟和背叛。打完这场仗,由你带的阵营赢下战争,由你支持的英雄坐上铁王座。
战役结构一览
| 层级 | PlaySide 确认的内容 | 它对你的影响 |
|---|---|---|
| 阵营选择 | 四个可玩阵营选一个 | 决定你的兵种、经济特色、怎么取胜 |
| 战略地图 | Westeros 按领地划分 | 战役变成路线和优先级的取舍,不是关卡列表 |
| 战斗 | 发生在具体地点的实时战斗 | 能看到什么、能守住什么,取决于在哪开打 |
| 外交 | 联盟与背叛属于设计的一部分 | 你要权衡信谁,不只是打谁 |
| 结局 | 谁坐铁王座由你决定 | 结果是系统跑出来的,不是写死的 |
| 重玩性 | 官方说要系统化、可反复玩 | 换个阵营,应该就是另一场战争 |
战役怎么规划
- 按打法选阵营,别按画面选。 官方说的是深度不对称:Lannister 可以靠负债和 Influence 交易运作,Stark、Targaryen、White Walkers 各有各的理念。下手前先读阵营指南。
- 先看地图,再谈出兵。 领地是推进单位,所以要问:哪些区域养得起军队?哪些能打开路线?哪些可以暂时不管?
- 想清楚你能承担信谁。 联盟和背叛是明确的设计支柱,所以把外交当成能花掉的资源,而不是固定剧情。
- 挺英雄,也得有配套计划。 战役以英雄登王座收尾,所以你投入的英雄本身就是胜利条件的一部分。已公布的名单在英雄页面。
- 准备好重玩。 开发方说战役是系统化的,不是固定故事。这通常意味着第二遍才是检验另一套开局的时候。
胜利条件确认到哪一步
确认的只有战役形态:在 Westeros 征服、控制领地、结局由玩家决定。单场战斗除了占住并守住地面,还有什么胜利条件,官方没说。任务列表、章节结构、难度设置、时间限制,目前全都没有。游戏模式指南讲战役之外的遭遇战规格。
常见问题
战役是线性的吗?
官方没有提线性章节。PlaySide 说它是沙盒式、玩家主导,还说选这套方案就是为了不重述剧集。
战役会失败吗?
没有官方来源定义失败条件,所以这一点只能算未知,不能说行或不行。
四个阵营都有战役吗?
四个首发阵营都在征服框架里,官方也说由玩家决定「哪个阵营赢得战争」。按阵营拆分的战役结构没有公开。
战役会取代多人模式吗?
不会。遭遇战有 1v1、2v2 和四人混战,对手可以是玩家或 bot,和战役并存。
来源
- 官方 gamescom 总结 — 战役结构、领地地图与结局
- 官方游戏网站
- PlaySide:gamescom Opening Night Live 玩法揭晓
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