Tous les guides

Campagne de War for Westeros

Comment fonctionne la campagne de War for Westeros : conquête sandbox d’un Westeros divisé en territoires, alliances, trahisons et trône au choix.

20/09/2026 War for Westeros Wiki Editorial Team Dernière mise à jour: 20/09/2026
Campagne de War for Westeros video

Réponse rapide

La campagne solo est une conquête sandbox menée par le joueur, pas une novélisation de la série. Vous choisissez une des quatre factions de lancement, puis menez une campagne à travers Westeros. Le jeu alterne entre la carte stratégique divisée en territoires et les batailles en temps réel à des lieux précis. Alliances et trahisons se jouent sur cette couche, et la fin vous appartient. La faction que vous menez gagne la guerre et le héros que vous soutenez prend le Trône de Fer.

La structure de campagne en un coup d’œil

CoucheCe que confirme PlaySideCe que cela change
Choix de factionUne des quatre factions jouablesDétermine contingent, économie et façon de gagner
Carte stratégiqueWesteros divisé en territoiresTransforme la campagne en choix d’itinéraire, pas en liste de niveaux
BataillesBatailles en temps réel à des lieux précisCe que vous voyez et tenez dépend de l’endroit
DiplomatieAlliances et trahisons font partie du designVous pesez à qui faire confiance, pas seulement qui attaquer
FinVous décidez quel héros prend le trôneRésultat systémique, pas scénarisé
RejouabilitéConçue pour être systémique et rejouableChanger de faction change la guerre

Comment planifier une partie de campagne

  1. Choisissez la faction pour son identité, pas pour son visuel. PlaySide parle d’asymétrie profonde. Lannister joue sur la dette et l’Influence échangée, tandis que Stark, Targaryen et les White Walkers suivent leurs propres idées. Lisez le guide des factions avant de valider.
  2. Lisez la carte avant l’armée. Les territoires sont l’unité de progression : quelles régions nourrissent votre armée, lesquelles ouvrent des routes, lesquelles laisser de côté ?
  3. Décidez à qui vous pouvez faire confiance. Alliances et trahisons sont des piliers assumés : traitez la diplomatie comme une ressource, pas comme un script.
  4. Soutenez un héros avec un plan. La campagne se termine avec un héros sur le trône, donc vos investissements dans les héros font partie de la condition de victoire. Les noms annoncés sont sur la page des héros.
  5. Prévoyez une seconde partie. Selon le studio, la campagne est systémique plutôt qu’une histoire figée : la deuxième partie testera donc une autre ouverture.

Ce qui est confirmé sur les conditions de victoire

PlaySide a confirmé la forme de la campagne : conquête de Westeros, contrôle des territoires, fin décidée par le joueur. Il n’a rien confirmé sur les conditions de victoire d’une bataille au-delà de prendre et tenir le terrain. Il n’y a ni liste de missions, ni structure de chapitres, ni réglages de difficulté, ni limite de temps publiés. Le guide des modes couvre les formats d’escarmouche hors campagne.

FAQ

La campagne est-elle linéaire ?

Aucun document officiel ne décrit une liste de chapitres linéaire. PlaySide la qualifie de sandbox et menée par le joueur, et dit avoir préféré cela à une nouvelle adaptation de la série.

Puis-je perdre la campagne ?

Aucune source officielle ne définit d’état d’échec : c’est donc inconnu, pas confirmé dans un sens ou dans l’autre.

Les quatre factions ont-elles une campagne ?

Les quatre factions de lancement sont jouables dans le cadre de conquête et PlaySide dit que les joueurs décident « quelle faction gagne la guerre ». Une structure de campagne faction par faction n’a pas été publiée.

La campagne remplace-t-elle le multijoueur ?

Non. L’escarmouche propose 1v1, 2v2 et FFA à quatre contre joueurs ou bots, en parallèle.

Sources

campaign conquest territories factions
Advertisement

Articles connexes