War for Westeros ゲームプレイ: 確認済みの RTS システム
War for Westeros ゲームプレイがどのように形成されているかを学びましょう: 単独征服、小競り合い、ヒーロー、物理ユニットの動作、地形、側面攻撃、カウンター プレイ。
War for Westeros は、クラシックでプレミアムなリアルタイム ストラテジー ゲームです。確認されたループは、大家を指揮し、ウェスタロス全域で歩兵と専門部隊を移動させ、英雄を使用して軍隊を強化し、重要な土地を押し、守り、側面を張り、制御することについての決定を下すことです。
コアループ
公式サイトでは、七王国のソロ征服と鉄の玉座をめぐるマルチプレイヤーの小競り合いについて説明されています。開発アップデートでは、応答性の高いコントロール、ユニットの動作、物理的影響、戦術的なカウンタープレイに関する詳細が追加されています。これらの情報源を総合すると、生の数字とともにフォーメーションとタイミングが重要な戦闘システムであることがわかります。
ユニット、ヒーロー、地形
発表されたユニットタイプは、歩兵、騎兵、攻城兵器、巨人、ドラゴンです。ヒーローはレベルアップし、能力のロックを解除し、近くの軍隊を強化できます。 King’s Landing、the Wall、Ashemark などのマップは、ルート、防御陣地、側面攻撃の機会、主要エリアを中心に設計されています。
まだ公開されていないもの
公式のリソース チャート、建物ツリー、ホットキー リスト、ユニットコスト テーブル、または完全な勝利条件ガイドはありません。 Gamescom が計画しているゲームプレイ公開により詳細が追加される可能性がありますが、ティーザーを完全なマニュアルとして扱うことはできません。プレイアブル ビルドが文書化されるまでは、正確なビルド順序と階層リストを避けてください。
Sources
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